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[ OK ]brief按行列两边的数字提示涂黑格子,解开后出现一幅像素画。
[ RUN ]数织在线玩_
[ HELP ] 想找提示,按H就能查看
数织游戏简介
数织是靠数字线索涂格子的逻辑游戏,也叫 Nonogram 或 Picross。每行左边、每列上方的数字表示这一行(列)里连续涂黑的格子有几段、每段多长,你要只靠这些数字推出哪些格子该涂黑,全部涂对后题板上会浮现一幅像素画,就算解开。本站有 5×5、10×10、15×15 三种大小,每题都保证只有一个答案。
刚开局面对整块白板先点哪里最关键?答案是找那些段落加空隙刚好塞满的行列。只要看到数字总和算下来把格子占满,整行直接一口气涂黑打叉,局面瞬间就撕开了一道大口子。紧接着跟这些满行相交的列也有了落脚点,原本看不懂的线索立刻变活。起手别在小数字扎堆的地方死磕,先挑那些限制最紧的大数字动笔准没错。
最痛快的时刻,是原本没头绪的一列,忽然被旁边一行确定的黑格带活了。数织靠的是摆放黑段、排除不可能的位置,运气基本派不上用场;看着像图案,也不能凭轮廓猜格子。拿不准时先留空,等另一方向给出证据再落笔。这里无论图库题还是随机题,都能只凭行列推理做完。
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数织规则与细节
看懂线索
每行左边、每列上方的一串数字就是线索。比如「3 1」表示这一行里先有一段连续 3 格的黑,然后至少空一格,再有一段 1 格的黑,顺序不能颠倒;「0」表示这一行一格都不涂。
涂黑和打叉
确定要涂黑的格子点一下涂黑,确定留白的格子可以打上叉做记号。叉只是给自己看的备注,不影响判定,最后只看黑格对不对。再点一次黑格或叉可以擦掉。
行列同时满足
每一个格子既属于一行也属于一列,涂法必须让所有行线索和所有列线索同时成立。推理时要在行和列之间来回切换,一行推出的黑格往往会让某一列可以继续推。
解开
当所有该涂黑的格子都涂黑、没有多涂任何一格时题目自动完成,题板上出现像素画,叉会自动清掉。本站每一题都只有一个正确答案。
段与段之间至少空一格
同一行里两段黑之间必须至少隔一个白格,否则它们就会连成一段,线索就变了。「1 1」在三格里只能是「黑 白 黑」。
线索变淡
当某一行(列)当前涂黑的段正好等于它的线索时,这行的数字会变淡,表示这一行已经完成。注意它只比对黑段,不检查叉。
续玩
没做完的题(包括已用时间、提示次数、填到一半的格子)会保存在本浏览器里,回大厅后可以从「继续上次没做完的一题」接着做;换一题重新开始时会先确认。
数织常用术语
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* 数织进阶心得 *
- *连涂一整行时别涂得太快,拐角和收尾处容易多涂一格,拖动结束前看清最后一格的位置。
- *遇到线索能一次定下多格时,先把这些确定的格子涂好,别急着处理仍有多种摆法的行列。
- *遇到线索为「1 1」、且这一行只有三格时,先确定首尾两格涂黑;两段之间必须留白,中间格就能打叉。
- *数格子时不要一格一格点过去,先数段长再数空位,比如五格里放「3 1」,3加1再加1个空正好是5,位置就唯一了。
- *做到一半卡住时,回头看看已经涂黑的格子属于哪些行列,这些行的线索变淡了就说明完成了,相交的列往往能接着推。
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